Diego Pavanello

Servizi di design e sviluppo web

Scegli il punto di partenza in base a ciò che hai già: un’idea, un progetto grafico, un sito da rivedere o un’interazione da realizzare.

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UI/UX design per siti web e interfacce

Progetto la struttura e l’interfaccia di siti web: organizzo contenuti, percorsi e componenti in Figma prima dello sviluppo, per chiarire cosa deve vedere e fare una persona in ogni schermata.

  • Figma
  • Design System
  • Typography
  • Prototyping
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Sviluppo front-end con React e Next.js

Trasformo progetti grafici in interfacce web con React, Next.js e TypeScript. Collego pagine, componenti e contenuti al CMS, curando il comportamento su desktop e mobile e la pubblicazione sul server.

  • React
  • Next.js
  • TypeScript
  • SCSS
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Siti WordPress e e-commerce WooCommerce

Realizzo siti WordPress su misura e interfacce per e-commerce WooCommerce. Organizzo i contenuti nel pannello di amministrazione, così pagine e informazioni previste dal progetto possono essere aggiornate senza modificare il codice.

  • WordPress
  • WooCommerce
  • PHP
  • Headless
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Creative development, animazioni e WebGL

Sviluppo animazioni e interazioni web con GSAP, Three.js e WebGL. L’obiettivo è dare un comportamento riconoscibile all’interfaccia, mantenendo leggibili i contenuti e prevedendo un’alternativa quando l’effetto non è disponibile.

  • Three.js
  • WebGL
  • GSAP
  • Generative Web

Da quale servizio partire?

Se non sai ancora come organizzare pagine e contenuti, il primo passo è il design UI/UX. Se hai un progetto pronto, lo sviluppo front-end lo traduce in un sito funzionante. Se devi aggiornare testi, immagini o prodotti dal pannello, valuta WordPress o WooCommerce. Le animazioni si progettano quando aiutano a presentare un contenuto specifico.

Come si definiscono tempi e costi?

Numero di pagine, funzionalità, materiali disponibili e integrazioni determinano il lavoro. Il preventivo deve chiarire consegne, revisioni, ambiente di pubblicazione e attività successive al rilascio. Descrivi il progetto per definire il perimetro.