Diego Pavanello

Creative development, animazioni e WebGL

Sviluppo animazioni e interazioni web con GSAP, Three.js e WebGL. L’obiettivo è dare un comportamento riconoscibile all’interfaccia, mantenendo leggibili i contenuti e prevedendo un’alternativa quando l’effetto non è disponibile.

Il creative development unisce design e programmazione per realizzare comportamenti non standard nel browser. La Home di questo sito ne è un esempio: una fotografia caricata da WordPress diventa una trama di particelle in bianco e nero, con una deformazione locale al passaggio del mouse.

A chi mi rivolgo

Aziende, professionisti e progetti digitali che cercano un’interazione specifica per una pagina di presentazione, un portfolio o un’esperienza di prodotto. L’effetto va scelto in funzione dei contenuti, dei dispositivi e del lavoro necessario per mantenerlo.

Cosa comprende

  • Prototipo dell’interazione concordata e integrazione nell’interfaccia.
  • Animazioni o scene WebGL su misura per l’effetto definito nel brief.
  • Comportamenti per mouse, touch e preferenza di movimento ridotto.
  • Alternative statiche e verifiche sul caricamento delle risorse e sul rendering nei browser previsti.

Come lavoro

  1. Obiettivo dell’effetto

    Partiamo dal contenuto da mettere in evidenza e dal gesto dell’utente. Definiamo dove l’interazione serve e dove è preferibile lasciare una pagina semplice.

  2. Prototipo e regolazione

    Realizzo un prototipo e regolo densità, area di influenza, velocità e ritorno. Il confronto sul comportamento visibile permette di scegliere l’intensità.

  3. Integrazione e alternative

    Collego l’effetto alla pagina e alle sue risorse. Verifico anche la fotografia statica, il movimento ridotto e i casi in cui WebGL non riesce a renderizzare.

Domande frequenti

Che cosa permette di fare WebGL in un sito?

WebGL consente al browser di disegnare grafica usando la GPU. Può essere usato per scene 3D, effetti su immagini o sistemi di particelle. Three.js aiuta a costruire queste scene; il risultato va comunque verificato nei browser e sui dispositivi previsti.

Posso vedere un esempio reale?

Sì. Nella Home di designerdimontagna.it la fotografia della montagna è composta da punti in bianco e nero. Il mouse sposta una piccola area di particelle, che conserva una scia e rientra gradualmente.

Che cosa succede su smartphone o con movimento ridotto?

Il comportamento deve essere progettato esplicitamente. In questo sito il touch non attiva la deformazione del mouse; con movimento ridotto viene mostrata la fotografia statica. Non è necessario replicare ogni effetto desktop sul telefono.

Un effetto WebGL può rallentare il sito?

Sì. Densità dei punti, risoluzione, shader e durata del rendering incidono sul carico. In questo sito il numero di particelle è limitato e il ciclo si ferma quando non serve. Le prestazioni di altri effetti vanno misurate nel loro contesto.

Cosa succede se un’immagine o uno shader non si carica?

Occorre una soluzione alternativa. Per la Home di questo sito mantengo la fotografia statica quando WebGL non è disponibile o lo shader fallisce; se manca anche la fotografia, rimangono il contenuto testuale e lo sfondo della pagina.

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